FUMIRA MATERIAL STUDY

把时间,捏成一张界面。

这不是把卡片做圆,而是给整张页面规定同一束光、同一种重量和同一套按压关系。拖动、悬停与滚动都应该像在触碰一块温热的哑光陶土。

开始塑形

top-left light
matte face
seated shadow

不是 NEUMORPHISM

柔软的体块,
只保留一条清晰的受光边。

FUMIRA 的陶土语言来自“物体坐在地面上”:面是哑光的,暗部有厚度,影子分成环境影与接触影。交互时,物体不漂浮,而是压回自己的底座。

DIRECT MANIPULATION

把一秒,
捏成三个状态。

拖动时间。照片不会被下一页替换,而会逐渐离开相纸、获得深度,再长成可以观察的场景。

当前形态 照片表面

光线先被压进一张有厚度的相纸。

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使用方向键也可以逐年移动。

ONE LIGHT · THREE DEPTHS

质感来自关系,
不是一串阴影参数。

受光 / 左上

左上方永远更亮

高光沿倒角停下,不扫过整张表面。

重量 / 贴地

影子先宽,再贴地

环境影解释空间,接触影说明物体真的坐在这里。

反馈 / 下沉

按下去,不飘起来

面层压入固定底座,位移只有四到六像素。

CONTINUOUS OBJECT

同一个物体,
在空间里继续生长。

证据

捕捉

先保留照片的边界与光线证据。

深度

切片

时间让前景、中景和背景开始分层。

空间

场景

物体获得体积,但仍记得自己来自哪张照片。

MATERIAL STUDY COMPLETE

这是一套可以继续扩展的界面材料。